FANTAEUROPEI
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- Scritto da GScaglione
- Categoria: Fandachiandu
Sul sito della gazzetta, nella sezione magiccup, c'è già la homepage del torneo anche se ancora non sono on line le quotazioni è possibile già leggere il regolamento.
Chiunque sia interessato posti un messaggio qui per invogliare giank a far partire l'iniziativa...restiamo in attesa!
Un saluto...ELBECKS
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La PosicaRoteiro attende l'invito a partecipare alla manifestazione continentale da parte del presidente di lega.
In difetto, il Presidente Coronato, di comune accordo con lo staff tecnico, ritirerà la società da tutte le competizioni che verrano organizzate dal Presidente di Lega attualmente in carica.
Distinti saluti.0 Mi piace -
La PosicaRoteiro attende l'invito a partecipare alla manifestazione continentale da parte del presidente di lega.
In difetto, il Presidente Coronato, di comune accordo con lo staff tecnico, ritirerà la società da tutte le competizioni che verrano organizzate dal Presidente di Lega attualmente in carica.
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Voglio mettere una bozza di regolamento per chi non ha l'adsl e quindi la pagina su gazzetta.it è lentissima...
DURATA:
Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati al Campionato Europeo di calcio, Euro 2004 (dal 12/06/04 - fase a gironi - al 04/07/04 - finale). Le iscrizioni si apriranno il 1 Giugno 2004 e il concorso si concluderà entro il 30 Settembre 2004 .
GESTIONE FACOLTATIVA:
LE SOSTITUZIONI
Fra un turno di Euro 2004 e l'altro, negli stessi orari previsti per la creazione, sarà possibile effettuare sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, telefonando o collegandosi ad Internet, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 12 della panchina) attingendo dalla sua rosa e utilizzando moduli accettati dal computer. Non ci sono limiti nel numero di operazioni. Durante lo svolgimento di Euro 2004, mezz'ora dopo l'orario di inizio di un turno sarà già possibile effettuare sostituzioni che diventeranno effettive per il turno successivo: ad esempio poiché la prima partita di Euro 2004 è prevista per le ore 18.00 del 12 giugno 2004, a partire dalle 18.30 di quel giorno sarà possibile effettuare sostituzioni per il secondo turno, il cui inizio è previsto per il 16 giugno 2004. Si precisa che la squadra in campo per il primo turno non subisce però cambiamenti.
IL MERCATO
Prima dell'inizio di Euro 2004 ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.
Durante lo svolgimento di Euro 2004 il mercato è aperto in tre periodi:
• tra le ore 21.15 del 20 giugno 2004 e le ore 20.15 del 24 giugno 2004 si possono effettuare al massimo otto cambi, che diventeranno effettivi nei quarti di finale;
• tra le ore 21.15 del 24 giugno 2004 e le ore 20.15 del 30 giugno 2004 si possono effettuare al massimo sei cambi, che diventeranno effettivi nelle semifinali;
• tra le ore 21.15 del 1° luglio 2004 e le ore 20.15 del 4 luglio 2004 si possono effettuare al massimo quattro cambi, che diventeranno effettivi nella finale.
Si precisa che i cambi non utilizzati in un periodo non potranno essere utilizzati successivamente.
Con la fine del terzo turno (al termine della fase a gironi) tutte le squadre avranno a disposizione 25 magic milioni virtuali extra.
PUNTI :
Al termine di ogni turno di Euro 2004 i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei i titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni).
La panchina : il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (esempio, se il partecipante gioca con il 3-4-3, e non gioca un attaccante titolare e non ha attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista 3-5-2 o con un difensore 4-4-2).
Se né il titolare, né le possibili riserve giocano o vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio dei singoli calciatori : il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus
+3 punti per ogni gol segnato;
+1 punto per ogni assist servito;
+3 punti per ogni rigore parato;
e a sottrarsi dei malus
-0,5 punto per un'ammonizione;
-1 punto per un'espulsione;
-1 punto per ogni gol subito dal portiere;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare: il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Il modificatore della difesa: il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
• +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
• +3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7
• + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5
Il calciatore senza voto : ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento. Casi particolari del calciatore senza voto : in alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
• bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6
punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
2. il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
3. il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.
I calci di rigore : i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio:
• pagelle di Gazzetta per voti
• tabellini di Gazzetta per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni
• pagine dedicate a Magic Europeo per assist, rigori sbagliati e rigori parati
Al fine di evitare qualsiasi contestazione, si specifica che per il Magic Europeo vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi.
VARIAZIONI DI CALENDARIO:
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.
CLASSIFICHE:
Sono diverse le graduatorie del Magic Europeo che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni turno di Euro 2004. Tutte le squadre iscritte partecipano d'ufficio a tutte le classifiche e hanno diritto ad eventuali premi raggiunti:
di giornata : riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata, secondo le regole sopra descritte; generale : riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata, secondo le regole sopra descritte.0 Mi piace -
giank penso che ti devi spicciare,almeno a mettere il regolamento,che è molto diverso e più complicato del normale campionato di calcio.....
namez,cè le giochiamo le birre???????0 Mi piace
Commenti (4)